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1/28/2015

2014年度專輯銷售榜——最「大」的巨星Jolin為何銷售慘淡?




你上一次買實體專輯是什麼時候了呢?隨著iTunes、KKBOX、Spotify等數位平台的盛行,大家的選擇幾乎都是往串流音樂或數位購買靠攏,實際去唱片行購買實體唱片的人是越來越少了。但即便根本沒買過實體專輯,你大概也都稍微瞄過現今實體唱片的長相。

根據中時電子報的刊載,2014年度唱片銷售排行榜及銷售數字,前五名分別為:

1. 五月天《步步自選作品集》—— 10萬張 
2. 周杰倫《哎喲,不錯哦》—— 8萬張
3. 林俊傑《新地球》—— 4萬張
4. 蔡依林《呸Play》—— 3萬8000張
5. 孫燕姿《克卜勒》—— 3萬6000張

撇開筆者我是蔡依林的歌迷不說,今年度蔡依林的唱片銷售量實在非常非常不合常理。專輯籌備期長、專輯概念有趣明確、幕前幕後大腕雲集、行銷手法特別、宣傳期也特別的長、樂壇一致好評,更不用講〈呸Play〉是華語音樂點閱率竄升最快的音樂錄影帶,還有安室奈美惠的助陣。即使是任何一位歌手,有如此的準備和聲勢,都不應該只有如此的銷售量。看看Jolin上頭(五月天就甭談了,光精選就賣成這樣你看看...囧),再看看下頭的孫燕姿,聲勢也都沒這麼浩大,周杰倫更是晚了一個月多才正式發行,但數字比較起來居然如此讓人錯愕。


問題到底出在哪?

說實話,我第一個念頭就是「專輯的外型」。

現在的華語唱片,普遍是越做越大張了,再不然就是尺寸詭異,買了也不知道要如何收藏。對習慣買實體專輯的筆者來說,這實在是個頭痛我很久了的問題。以蔡依林的專輯為來舉例,他的專輯規格一直都是DVD的包裝規格,從SONY音樂時期到EMI皆然,樂壇其他歌手也都是以這包裝走向為主。走了一段時間,到《花蝴蝶》出世以後,專輯已經大到非常非常誇張了。至今依然。

蔡依林這張《呸》,你一走到唱片行,大概第一眼就會看見它——方方長長的黑色板子,又大又顯眼。但除非你是蔡依林的忠實粉絲,否則你大概不會特別想買它,甚至身為粉絲的我在買的時候也會有點尷尬。拿著這塊大板子去結帳,彷彿昭告天下我買了蔡依林的專輯。好了,假設我是歌迷(我是死忠歌迷,但這裡指沒那麼死忠的),我結完帳了,然後呢?要用手拿,還是要用袋子裝?用手拿感覺好招搖,用袋子裝......什麼尺寸的袋子適合它的形狀?店家也只能提供一般通俗尺寸的袋子,直放難提,橫放的形狀走在路上也難行動......。

好吧,不如先假設我已經到家好了。我拆完包裝,欣賞完那些精美的攝影、歌詞本和文宣,聽完專輯後.........我要放哪裡呢?跟其他專輯放在一起嗎?可是其他專輯都小小的,不佔空間,這張專輯麼大,我的小櫃子怎麼放?好吧,不如我們再假設先前蔡依林的專輯我都有買好了。那些專輯都滿大的,應該比較好想辦法吧?不過,遺憾的是,這些專輯有大有小,有長有方,你實在也很難找出一個方法好好收藏他們。


專輯是以歌曲為本,還是以附加價值為本?

現在的華語樂壇似乎都本末倒置,尤其越大牌的越容易如此。出張專輯,為了精美的攝影集、為了內附贈品的尺寸,為了其他零碎的附加物品而改變專輯外型。但身為一位歌手,或身為經營音樂產業的唱片公司,你們的音樂價值究竟是體現在歌曲上頭,還是其他的贈品上頭?當你真的為了一張專輯傾注全力,籌備多時,但你專輯的價值反而是在寫真冊、T恤、耳機上,那片應該是主角的CD情何以堪?

或許時代已變,數位時代來臨,歌手的收入可能多不在專輯銷售上,但實體唱片對於歌手和歌迷的價值並不該因此減少。有人願意購買數位歌曲,有人偏好收藏實體專輯。試想,在多年以後,你的歌曲或許已消失在茫茫一片數位歌海中,但對於你的歌迷——或是偶然買下那張專輯的人來說,他有樣專屬於他的回憶。他記得購買這張專輯時的踏實感,他記得專輯放進player從音響流瀉而出時帶來的感動和震撼,在他整理房間時也會在偶然下看見這張可以好好收藏的專輯,回味無窮。但他不該只覺得這張專輯很難收,放哪都不對,當初買完走在路上時很大張很招搖,真是不如不要買。

如果買你的專輯,給大家的印象是如此,那下次誰會買你的專輯呢?

當然,銷量不佳的因素十分多元。但一張好的專輯,真的應該讓歌迷能夠雋永收藏。


8/20/2014

談台灣對美感教育的態度

臺北 — 2016世界設計之都

美感記憶

我是在桃園長大的小孩,也是眷村出生的子弟。我現在遇見的1990後的朋友,尤其我搬進城市以後,也很少遇見是眷村出身的。打從我有記憶以來,「美」這個字除了日常使用在形容女生樣貌以外,好像有看過它出現的地方,就是一本幾乎從來沒用過的課本上了。

在小學的時候,那本課本原來的名字我也忘記叫什麼了,只知道後來改成了「藝術與人文」。每學期都要買一本,有時薄、有時厚,課表上也都有這門課,但老師從來沒有上過這堂課。雖然鄉下沒有逼得很緊的考試風氣,但這堂課的用途優都是來舉辦「同樂會」、「看影片」等等。好奇的我其實也曾經翻過這些課本,但我也完全摸不著頭緒,只看見一幅幅看不懂的畫或雕塑或攝影,被縮放成奇異的小比例,塞滿了一頁一頁。

國中的時候比較有記憶,分成了「表演藝術」、「聽覺藝術」、「視覺藝術」(好像是這樣分的吧)。表演藝術課對我的影響頗深,我發掘出了自己的另外一個興趣面。聽覺藝術課的老師其實很認真,但永遠都是在管秩序居多。視覺藝術課也有在上課,畫過一次素描,也看過藝術電影,但大約也有三分之二的時間都被拿去考試和其餘科目補課了。

8/19/2014

從金曲25認識Motion Graphics

金曲25主視覺 (by JL Design)

金曲獎應該是史上第一次被世人如此記得清楚,「第25屆」深深地嵌進了每個人的記憶中,身邊的朋友亦是讚不絕口。但大家其實對於自己口中讚好的東西,並沒有多深的認識。只知道典禮很大氣、設計很精緻、過場動畫很棒、得獎名單影片很有sense......但是對影片作品—— Motion Graphics 本身並沒有真正的認識。典禮結束已有兩個月,沈澱過後,來看看什麼是Motion Graphics(以下簡稱MG),並稍稍認識這次參與的團隊。

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Motion Graphics,可簡稱為"Mograph"。字面上來看:

  • Motion = 動態
  • Graphic = 圖像
意義即是「動態的圖像」。
但事實上,MG至今還沒有一個真正適當又廣泛被接受的中文譯名。而嚴格來說,MG與一般動畫實有差異。若要解釋得更清楚一些,我認為應該將MG解釋為"Motion Graphics Design"(或簡稱Motion Design)。加上個"Design",比較能凸顯出它所具有的特性 ——「結合平面設計的動態影像」。

不過現今"Motion"的範圍十分的廣泛,影像特效、停格動畫,都算是廣義的MG。而且不僅僅是2D,3D的作品目前也引領著MG的潮流。現今電影、廣告、電視節目常見的片頭、過場,或是播出中穿插的廣告等等大多也都是以MG來呈現。現在MG的影片長度在目前的製作上大多都不長,而且因為MG具有的特性,能夠在瞬間抓住人的眼球,又能夠在短時間內傳遞完整資訊的能力,適合現今快速變動的社會特性,於是也有越來越多公司品牌使用MG製作廣告。(下面第二支BBC Knowledge即為一例)。


Mork (by Phil Borst)


BBC Knowledge (by iamradar)



MG是一個比較新興的行業,有人稱之為下一個世代的 Graphic Design(平面設計), 因為下一個世代的媒體可能很少不會動的。對我來說,MG就是動態的Graphic Design,每個畫面都要符合平面設計的基本設計元素,排版、字形、字距、顏色都要是對的。但更重要的加入了時間的概念,所以圖像停留的時間,動畫的原則也是我所關心的。它跟平面設計一樣是一種傳達訊息與人溝通的表現方式,只是,更強烈。
一般人可能只知道Animation(動畫),根據維基百科的定義,MG是利用影片素材、動畫科技創造動態的感受,或改變中的外表。MG通常也同時運用聲音合併在多媒體的案件中。MG常以電子媒體科技展現,但也可能是以手動的技術展現。(如快翻書、流轉盤、走馬燈等等)MG通常跟靜態的圖象設計的區別是在於:表現是否會隨時間改變,而非形式上的不同。


第25屆金曲獎 - 最佳原住民語專輯獎 (by 戴翊庭、Bito Studio)




這次金曲25是由陳鎮川為總監,並攜手JL Design創意總監羅申駿來擔任此次的視覺藝術指導與統籌。今年的典禮以「Graphic Beats - 跳動的符號」為主視覺設計概念,為視覺設計與動態影像的史上最大跨界合作。

入圍者影片設計邀請了十一名國內知名平面設計師:
蕭青陽、聶永真、王志弘、方序中、劉悅德、鄭司維、小子、顏伯駿、手指、戴翊庭、賴佳韋。

以及十三組國內外知名動態影像創作者與公司:
JL Design、仙草影像Grass Jelly ,Bito Studio、Dosomething Studio、Mixcode Studio、賴志彥Yoshiki Lai、蔡卓翰、王谷神、潘心屏、 劉雯涵Cindy Liu、王民賢Ming-shian Wang、許涵怡、林殷正、劉大煒。

影像即是由平面設計師丟出Idea和設計,再交由動態設計師轉化為動態效果。

音樂設計則是邀請到MUSDM.com、徐文、余佳倫、Cheer共同打造。



以下是入圍者影片整理(from JL Design Viemo,建議可以使用Ctrl+F啟用搜尋比較方便尋找)。



第25屆金曲獎 - 年度最佳歌曲獎 (by 聶永真、仙草影像 Grass Jelly)


第25屆金曲獎 - 最佳原住民語歌手獎 (by 鄭司維、JL Design)


第25屆金曲獎 - 最佳音樂錄影帶獎 (by 劉悅得、JL Design)


第25屆金曲獎 - 最佳國語專輯獎 (by 王志弘、Bito Studio)


第25屆金曲獎 - 最佳新人獎 (by 蕭青陽、許涵怡)


第25屆金曲獎 - 演唱類最佳專輯製作人 (by 劉悅得、JL Design)


第25屆金曲獎 - 最佳單曲製作獎 (by 賴佳韋、JL Design)


第25屆金曲獎 - 最佳客語專輯 (by 顏伯駿、王民賢)


第25屆金曲獎 - 最佳客語歌手 (by 手指、MixCode Studio)


第25屆金曲獎 - 最佳客語專輯 (by 小子、Dosomething Studio)


第25屆金曲獎 - 最佳專輯包裝獎 (by 蕭青陽、王谷神)


第25屆金曲獎 - 最佳演唱組合獎 (by 究方社<方序中、吳建龍>、MixCode Studio)


第25屆金曲獎 - 最佳編曲人獎 (by 顏伯駿、劉雯涵)


第25屆金曲獎 - 最佳樂團獎 (by 小子、賴志彥)


第25屆金曲獎 - 最佳作詞人獎 (by 王志弘、JL Design)


第25屆金曲獎 - 演奏類最佳專輯 (by 聶永真、JL Design)


第25屆金曲獎 - 最佳專輯製作人獎 (by 鄭司維、蔡卓翰)


第25屆金曲獎 - 最佳作曲人獎 (by 究方社<方序中、呂瑋嘉>、Dosomething Studio)


第25屆金曲獎 - 演奏類最佳作曲人獎 (by 手指、潘心屏)


希望在這次金曲熱潮之後,能夠喚起台灣人對於設計產業的重視,也能促進設計產業的快速發展。台灣長期缺乏對於設計的理解和風氣,但事實上我們的潛力永遠不僅止於此。社會經濟快速發展的同時,需要同時進步的還有人文思想和生活品質,希望設計師們可以用自己的專業改變這個社會、改變這個世界。


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8/18/2014

台灣,你什麼時候才會開始做夢?

第25屆金曲獎最佳專輯包裝獎 —— 李宗盛/山丘
Desinger/聶永真

每個人對舒適圈應該都很熟悉,一般人應該也會常常聽到「不要待在舒適圈裡」這類的話,平常做事也時常會拿這些話語來稍稍警惕一下自己。原以為我應該也差不多理解舒適圈的意義了,但一直到最近,才真正發現「舒適圈」是個力量多麼驚人的東西。

前些日子和父母親談了一下學業規劃的事情,因為想轉至視覺傳達相關科系就讀。父親是國內知名科技業(硬體部分)主管,事實上對其他領域一概不清楚,自己本身除了工作之餘也沒吸收新資訊的習慣,很多事情都是從自己周遭的生態來判斷。這情況其實很正常,畢竟眼見為憑,一般人的習性也大都是如此。

對其他領域不清楚不是什麼過錯,但問題嚴重的部分在於:對於其他專業的價值判斷過於武斷和傲慢。

第25屆金曲獎主視覺
by JL Design

父親對我說明他對設計相關產業其實不甚了解(其實不甚了解),但以他看來(以他看來),設計業的社會地位不高,收入也不高,這個社會對設計相關的人才不是看得很重。母親聽到平面設計,則是一口咬定我將來會轉去做室內設計或科技產品設計,畫結構圖等等。我盡力和他們說明,雖然台灣起步晚,但現今社會對於平面設計越來越重視,能涉及的範疇也很廣,活動主視覺、企業形象識別、書籍裝幀、唱片包裝,甚至Motion Graphic等等都是平面設計能涉及的部分,我還拿了這次金曲25作為例子。然而父母親仍然把持自己的觀點,雖然沒有反對,但父親依舊語重心長地說,這方面的社會地位不高、收入也不高、不受人重視,問我只甘願做「畫畫海報」的工作嗎?母親也是依舊堅持我以後一定會去做室內設計或科技產品設計。我也說了,若是我要做科技產品設計,我直接去讀工業設計就好了,兩個領域有差距。但結果仍舊相同。

這時又直接牽扯到了台灣科技業對工業設計專業的態度,也讓我很感慨。


父親說:
學工業設計的我們也不是很重視,因為他們總是天馬行空,在公司的地位也不高,每天被我們打槍,圖畫的漂亮沒有用,做不出來就是做不出來,雖然在公司裡一定有他們的位置,但每次案子到最後也是老闆直接下令用我們的意見,工業設計的永遠都不實際,所以我們都沒有很重視他們。
讓我感嘆的點不僅僅在他們對於工業設計的態度,還有驚訝他們是台灣的科技業龍頭之一,接過亞馬遜的Kindle,接過Apple的產品,骨子裡的觀念居然還是如此。我多想跟父親說,要是沒有工業設計師,就沒有現在的Apple,要是沒有工業設計師,就沒有現在的HTC。


Photo by GottaBeBobile

這個舒適圈實在是太舒適了啊,讓台灣科技業居然就如此甘於維持現狀。如今讓台灣在世界分工體系中,雖然資本建置龐大,但附加價值卻是最低的,一部數萬元的iPhone只能賺進760元。我想我終於知道,為什麼台灣的設計產業無法伸展了。別說平面設計、工業設計,連現在應該跟科技業最相關的UI設計、使用者經驗設計、網頁設計等等為何都無法全面的熱絡起來,如今都有頭緒了。


站在自己的圈子裡評論圈子外的事,十分正常。但能否去掉那麼那麼一點不可一世?每個專業都需要尊重,每個行業都有存在的意義,設計與現實本就是互相理解,互相補救,互相完善,才能呈現出最好的作品。若設計真是不切實際的,那可否把設計比喻為夢想?人也是有了夢想才有創造未來的動力,才會呈現出最好的自己。若是人沒有夢想,那人生也就沒開創可言了,一輩子安安穩穩的過,永遠也無法焠鍊出人生的真味。

要永遠都和現實妥協嗎?
台灣,你什麼時候才會開始做夢?


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